单个键管理
在 《Redis 概述》 中我们已经介绍过 DEL
、 EXISTS
、 EXPIRE
、SCAN
的用法了,下面我们介绍其他比较重要的命令。
查看存储类型
TYPE
自1.0.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:TYPE key
说明:
返回 key
所储存的值的类型。
返回值:
none
(key不存在)
string
(字符串)
list
(列表)
set
(集合)
zset
(有序集)
hash
(哈希表)
示例:
coderknock> OBJECT ENCODING zinterstoreTest
"ziplist"
coderknock> TYPE embstrKey
string
coderknock> TYPE setTest
zset
# 元素不存在
coderknock> TYPE nonKey
none
查看对象内部
OBJECT
自2.2.3可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:OBJECT subcommand [arguments [arguments ...]]
说明:
OBJECT
命令允许从内部察看给定 key
的 Redis 对象。
它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 key
使用特殊编码的情况。
当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT
命令中的信息,决定 key
的驱逐策略(eviction policies)。
OBJECT 命令有多个子命令:
OBJECT REFCOUNT <key>
返回给定key
引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。OBJECT ENCODING <key>
返回给定key
所储存的值所使用的内部表示(representation)。OBJECT IDLETIME <key>
返回给定key
自储存以来的空闲时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。
对象可以以多种方式编码:
字符串可以被编码为
raw
(一般字符串)或int
(为了节约内存,Redis 会将字符串表示的 64 位有符号整数编码为整数来进行储存)。列表可以被编码为
ziplist
或linkedlist
或quicklist
。ziplist
是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。集合可以被编码为
intset
或者hashtable
。intset
是只储存数字的小集合的特殊表示。哈希表可以编码为
ziplist
或者hashtable
。ziplist
是小哈希表的特殊表示。有序集合可以被编码为
ziplist
或者skiplist
格式。ziplist
用于表示小的有序集合,而skiplist
则用于表示任何大小的有序集合。
假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。
返回值:
REFCOUNT
和 IDLETIME
返回数字。
ENCODING
返回相应的编码类型。
如果您尝试检查的对象不存在,则返回 nil
。
示例:
coderknock> OBJECT IDLETIME nonKey
(nil)
coderknock> OBJECT IDLETIME embstrKey
(integer) 2886
coderknock> OBJECT REFCOUNT embstrKey
(integer) 1
coderknock> OBJECT REFCOUNT setTest
(integer) 1
coderknock>
查看存储类型
RENAME
自1.0.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:RENAME key newkey
说明:
将 key
改名为 newkey
。
当 key
和 newkey
相同,或者 key
不存在时,返回一个错误。
当 newkey
已经存在时, RENAME
命令将覆盖旧值。
返回值:
改名成功时提示 OK
,失败时候返回一个错误。
示例:
# 重命名不存在的 key
coderknock> RENAME nonKey newNonKey
(error) ERR no such key
coderknock> RENAME setTest newSetTest
OK
coderknock> RENAME newSetTest newSetTest
OK
为了防止被强行 RENAME
,Redis 提供了 RENAMENX
命令,确保只有 newKey
不存在时候才被覆盖。
RENAMENX
自1.0.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:RENAMENX key newkey
说明:
当且仅当 newkey
不存在时,将 key
改名为 newkey
。
当 key
不存在时,返回一个错误。
返回值:
修改成功时,返回 1
。
如果 newkey
已经存在,返回 0
。
示例:
# 已经存在的就重命名不了了
coderknock> RENAMENX newSetTest newSetTest
(integer) 0
在使用重命名命令时,有两点需要注意:
由于重命名键期间会执行
DEL
命令删除旧的键,如果键对应的值比较大,会存在阻塞Redis的可能性,这点不要忽视。如果
RENAME
和RENAMENX
中的key
和newkey
如果是相同的,在 Redis3.2 和之前版本返回结果略有不同。
Redis3.2中会返回OK:
coderknock> rename key key
OK
Redis3.2 之前的版本会提示错误:
coderknock> rename key key
(error) ERR source and destination objects are the same
###随机返回一个键
#### RANDOMKEY
自1.0.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:RANDOMKEY
说明:
从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key
。值的类型。
返回值:
当数据库不为空时,返回一个 key
。
当数据库为空时,返回 nil
。
示例:
coderknock> RANDOMKEY
"ztest"
coderknock> RANDOMKEY
"testIntset"
# 数据库为空
coderknock> FLUSHDB # 删除当前数据库所有 key
OK
coderknock> RANDOMKEY
(nil)
键过期
Redis 键过期处理之前介绍的 EXPIRE
命令外还有 EXPIREAT
PEXPIRE
PEXPIREAT
PTTL
PERSIST
如果过期时间为负值,键会立即被删除,犹如使用 DEL
命令一样。
对于字符串类型键,执行 SET
命令会去掉过期时间,这个问题很容易在开发中被忽视。
Redis 不支持二级数据结构(例如哈希、列表)内部元素的过期功能
SETEX
命令作为 SET + EXPIRE
的组合,不但是原子执行,同时减少了一次网络通讯的时间#### EXPIREAT
自1.2.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:EXPIREAT key timestamp
说明:
EXPIREAT
的作用和 *EXPIRE*
类似,都用于为 key
设置生存时间。
不同在于 EXPIREAT
命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)。
返回值:
如果生存时间设置成功,返回 1
。
当 key
不存在或没办法设置生存时间,返回 0
。
示例:
coderknock> EXPIREAT test 1497338910 # 2017/6/13 15:28:30 过期
(integer) 1
coderknock> EXPIREAT nonkey 1497338910
(integer) 0
#### PEXPIRE
自2.6.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:PEXPIRE key milliseconds
说明:
这个命令和 EXPIRE
命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key
的生存时间,而不像 EXPIRE
命令那样,以秒为单位。
返回值:
设置成功,返回 1
key
不存在或设置失败,返回 0
示例:
coderknock> SET test "coderknock"
OK
# 这里设置的比较小需要一起输入这三个命令才能看出效果,或者时间设置的长些
coderknock> PEXPIRE test 1500
(integer) 1
coderknock> TTL test # TTL 的返回值以秒为单位
(integer) 2
coderknock> PTTL test # PTTL 可以给出准确的毫秒数
(integer) 1489
#### PEXPIREAT
自2.6.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
说明:
这个命令和 EXPIREAT
命令类似,但它以毫秒为单位设置 key
的过期 unix 时间戳,而不是像 `EXPIREAT 那样,以秒为单位。
返回值:
如果生存时间设置成功,返回 1
。
当 key
不存在或没办法设置生存时间时,返回 0
。(查看 EXPIRE
命令获取更多信息)失败,返回 0
示例:
coderknock> PEXPIREAT test 1497338910000 # 2017/6/13 15:28:30 过期
(integer) 1
coderknock> PEXPIREAT nonkey 1497338910000
(integer) 0
#### PTTL
自2.6.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:PTTL key
说明:
这个命令类似于 TTL
命令,但它以毫秒为单位返回 key
的剩余生存时间,而不是像 TTL
命令那样,以秒为单位。
返回值:
当 key
不存在时,返回 -2
。
当 key
存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1
。
否则,以毫秒为单位,返回 key
的剩余生存时间。
在 Redis 2.8 以前,当 key
不存在,或者 key
没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1
。
示例:
# 不存在的 key
coderknock> FLUSHDB
OK
coderknock> PTTL key
(integer) -2
# key 存在,但没有设置剩余生存时间
coderknock> SET key value
OK
coderknock> PTTL key
(integer) -1
# 有剩余生存时间的 key
coderknock> PEXPIRE key 10086
(integer) 1
coderknock> PTTL key
(integer) 6179
#### PERSIST
自2.2.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:PERSIST key
说明:
移除给定 key
的生存时间,将这个 key
从『易失的』(带生存时间 key
)转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key
)。
返回值:
当生存时间移除成功时,返回 1
.
如果 key
不存在或 key
没有设置生存时间,返回 0
。
示例:
coderknock> SET test "coderknock"
OK
coderknock> EXPIRE test 1500
(integer) 1
coderknock> TTL test
(integer) 1494
coderknock> PERSIST test # 移除 key 的生存时间
(integer) 1
coderknock> TTL test
(integer) -1
迁移键功能非常重要,因为有时候我们只想把部分数据由一个 Redis 迁移到另一个 Redis(例如从生产环境迁移到测试环境),Redis 发展历程中提供了 MOVE
、 DUMP + RESTORE
、MIGRATE
三组迁移键的方法,它们的实现方式以及使用的场景不太相同,下面分别介绍。
迁移键 MOVE 方式
MOVE
自1.0.0可用。
时间复杂度:O(1)。
语法:MOVE key db
说明:
将当前数据库的 key
移动到给定的数据库 db
当中。(Redis内部可以有多个数据库,彼此数据是相互隔离的)。
如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key
,或者 key
不存在于当前数据库,那么 MOVE
没有任何效果。
因此,也可以利用这一特性,将 MOVE
当作锁(locking)原语(primitive)。
返回值:
移动成功返回 1
,失败则返回 0
。
示例:
coderknock> SELECT 0 # 默认数据库就是 0 ,这里为了让大家更清晰
OK
coderknock> GET test
"a"
coderknock> MOVE test 1
(integer) 1
coderknock> GET test # MOVE 后本库的 test 键就被删除了
(nil)
coderknock> SELECT 1
OK
coderknock[1]> GET test
(nil)
coderknock[1]> GET test
"a"
coderknock[1]> SET newTest db1
OK
coderknock[1]> SELECT 0
coderknock> SET newTest db0
OK
coderknock> MOVE newTest 1 # db 1 中有该键所以没有迁移成功
(integer) 0
coderknock> GET newTest # db 0 中该键没有删除
"db0"
coderknock> SELECT 1
OK
coderknock[1]> GET newTest # db1 中 newTest也没有变化
"db1"
### 迁移键 DUMP + RESTORE
#### DUMP
自2.6.0可用。
时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成
key
的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。如果序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
语法:DUMP key
说明:
序列化给定 key
,并返回被序列化的值,使用 *RESTORE*
命令可以将这个值反序列化为 Redis 键。
序列化生成的值有以下几个特点:
它带有 64 位的校验和,用于检测错误,
*RESTORE*
在进行反序列化之前会先检查校验和。值的编码格式和 RDB 文件保持一致。
RDB 版本会被编码在序列化值当中,如果因为 Redis 的版本不同造成 RDB 格式不兼容,那么 Redis 会拒绝对这个值进行反序列化操作。
序列化的值不包括任何生存时间信息。
返回值:
如果 key
不存在,那么返回 nil
。
否则,返回序列化之后的值。
示例:
coderknock> DUMP newSetTest
"\x0c\"\"\x00\x00\x00\x1f\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x03one\x05\xf2\x02\x03two\x05\xf3\x02\x05three\a\xf4\xff\a\x00\xde\xde\xc5\xd8|\x84\xd6\xd0"
#### RESTORE
自2.6.0可用。
时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成
key
的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(NMlog(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。
如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
语法:RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]
说明:
反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key
关联。
参数 ttl
以毫秒为单位为 key
设置生存时间;如果 ttl
为 0
,那么不设置生存时间。
RESTORE
在执行反序列化之前会先对序列化值的 RDB 版本和数据校验和进行检查,如果 RDB 版本不相同或者数据不完整的话,那么 RESTORE
会拒绝进行反序列化,并返回一个错误。
如果键 key
已经存在, 并且给定了 REPLACE
选项, 那么使用反序列化得出的值来代替键 key
原有的值; 相反地, 如果键 key
已经存在, 但是没有给定 REPLACE
选项, 那么命令返回一个错误。
更多信息可以参考 *DUMP*
命令。
返回值:
如果反序列化成功那么返回 OK
,否则返回一个错误。
示例
coderknock[1]> RESTORE restoreSet 0 "\x0c\"\"\x00\x00\x00\x1f\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x03one\x05\xf2\x02\x03two\x05\xf3\x02\x05three\a\xf4\xff\a\x00\xde\xde\xc5\xd8|\x84\xd6\xd0"
OK
coderknock[1]> ZRANGE restoreSet 0 -1
1) "one"
2) "two"
3) "three"
coderknock[1]> SELECT 0
coderknock> RESTORE restoreSet 0 "\x0c\"\"\x00\x00\x00\x1f\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x03one\x05\xf2\x02\x03two\x05\xf3\x02\x05three\a\xf4\xff\a\x00\xde\xde\xc5\xd8|\x84\xd6\xd0"
# 如果 key 已经存在但没有设置 REPLACE 会 报错
coderknock> RESTORE restoreSet 0 "\x0c\"\"\x00\x00\x00\x1f\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x03one\x05\xf2\x02\x03two\x05\xf3\x02\x05three\a\xf4\xff\a\x00\xde\xde\xc5\xd8|\x84\xd6\xd0"
(error) BUSYKEY Target key name already exists.
coderknock> SADD restoreSet 1 java # 这里修改下 restoreSet 中的值
coderknock> RESTORE restoreSet 0 "\x0c\"\"\x00\x00\x00\x1f\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x03one\x05\xf2\x02\x03two\x05\xf3\x02\x05three\a\xf4\xff\a\x00\xde\xde\xc5\xd8|\x84\xd6\xd0" REPLACE
OK
coderknock> ZRANGE restoreSet 0 -1
1) "one"
2) "two"
3) "three"
# 随便输一条序列化语句
coderknock> RESTORE test 0 "sui bian shu de"
(error) ERR DUMP payload version or checksum are wrong
整个迁移过程并非原子性的,而是通过客户端分步完成的。
迁移过程是开启了两个客户端连接,所以 DUMP
的结果不是在源 Redis 和目标 Redis 之间进行传输。
迁移键 MIGRATE
MIGRATE
自2.6.0可用。
时间复杂度:这个命令在源实例上实际执行
*DUMP*
命令和*DEL*
命令,在目标实例执行*RESTORE*
命令,查看以上命令的文档可以看到详细的复杂度说明。
key
数据在两个实例之间传输的复杂度为 O(N) 。
语法:MIGRATE host port key|"" destination-db timeout [COPY][REPLACE][KEYS key [key ...]]
说明:
host
:目标Redis的IP地址 port
:目标Redis的端口 timeout
:迁移的超时时间(单位为毫秒)。
将 key
原子性地从当前实例传送到目标实例的指定数据库上,一旦传送成功, key
保证会出现在目标实例上,而当前实例上的 key
会被删除。
这个命令是一个原子操作,它在执行的时候会阻塞进行迁移的两个实例,直到以下任意结果发生:迁移成功,迁移失败,等待超时。
命令的内部实现是这样的:它在当前实例对给定 key
执行 DUMP
命令 ,将它序列化,然后传送到目标实例,目标实例再使用 RESTORE
对数据进行反序列化,并将反序列化所得的数据添加到数据库中;当前实例就像目标实例的客户端那样,只要看到 RESTORE
命令返回 OK
,它就会调用 DEL
删除自己数据库上的 key
。
timeout
参数以毫秒为格式,指定当前实例和目标实例进行沟通的最大间隔时间。这说明操作并不一定要在 timeout
毫秒内完成,只是说数据传送的时间不能超过这个 timeout
数。
MIGRATE
命令需要在给定的时间规定内完成 IO 操作。如果在传送数据时发生 IO 错误,或者达到了超时时间,那么命令会停止执行,并返回一个特殊的错误: IOERR
。
当 IOERR
出现时,有以下两种可能:
key
可能存在于两个实例key
可能只存在于当前实例
唯一不可能发生的情况就是丢失 key
,因此,如果一个客户端执行 MIGRATE
命令,并且不幸遇上 IOERR
错误,那么这个客户端唯一要做的就是检查自己数据库上的 key
是否已经被正确地删除。
如果有其他错误发生,那么 MIGRATE
保证 key
只会出现在当前实例中。(当然,目标实例的给定数据库上可能有和 key
同名的键,不过这和 MIGRATE
命令没有关系)。
可选项:
COPY
:不移除源实例上的key
。REPLACE
:替换目标实例上已存在的key
。KEYS
- 如果key参数是一个空字符串,命令将会转移KEYS
选项后面的所有键(有关更多信息,请参阅上述部分)。
COPY
、REPLACE
仅在3.0及更高版本中可用。 KEYS
从 Redis 3.0.6 开始可用。
返回值:
迁移成功时返回 OK
,否则返回相应的错误。
示例:
我们需要再启动一个 Redis 或者使用远程 Redis(注意可访问性)
redis-server --port 6370
我们启动两个客户端,一个连接默认 6379 的 Redis 一个连接 刚启动的 6370 的Redis
redis-cli -p 6370 # 这里只是列出了连接 6370 的方法
下面示例中注意端口的变化:
# 在 6379 中添加数据
coderknock: 6379> SADD 1 java 2 go 3 python
(integer) 5
coderknock: 6379> SRANDMEMBER 1
"python"
coderknock: 6379> keys *
1) "1"
coderknock: 6379> flushdb
OK
coderknock: 6379> SADD set java python go
(integer) 3
coderknock: 6379> SMEMBERS set
1) "python"
2) "java"
3) "go"
coderknock: 6379> ZADD zSet 100coderknock 20 www.coderknock
(integer) 2
coderknock: 6379> ZRANGE zSet 0 -1
1) "www.coderknock"
2) "coderknock"
coderknock: 6379> SET hellocoderknock
OK
coderknock: 6379> KEYS *
1) "zSet"
2) "set"
3) "hello"
# 在 6370 中添加数据
coderknock: 6370> SET db 6370
OK
coderknock: 6370> SET set a b c
(error) ERR syntax error
coderknock: 6370> SADD set a b c
(integer) 3
coderknock: 6370> KEYS *
1) "set"
2) "db"
# 迁移一个 key
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 hello 0 1000
OK
coderknock: 6379> GET hello # 当前的 Redis 中 hello 被删除了
(nil)
coderknock: 6370> GET hello # 6370 可以查到 hello 这个 key 了
"CoderKnock"
# 当使用 keys 参数时要求 key 必须是 空字符串(不能不设也不能设为其他)
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 0 1000 COPY KEYS ""
(error) ERR When using MIGRATE KEYS option, the key argument must be set to the empty string
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 "zSet" 0 1000 COPY KEYS ""
(error) ERR When using MIGRATE KEYS option, the key argument must be set to the empty string
# 当输入的 keys 都不存在时返回 NOKEY
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 "" 0 1000 COPY KEYS a
NOKEY
# 这里不能使用通配符,通配符会当做普通字符处理
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 "" 0 1000 COPY KEYS *
NOKEY
# 当目标库有相同 key 会报错
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 "" 0 1000 COPY KEYS zSet set
(error) ERR Target instance replied with error: BUSYKEY Target key name already exists.
# 加入 REPLACE 参数正常 这里 KEYS 需要在参数列表最后 不然会将 COPY 等当做是一个 key
coderknock: 6379> MIGRATE 127.0.0.1 6370 "" 0 1000 COPY REPLACE KEYS zSet set
OK
# 使用了 COPY 所以当期库中数据没删除
coderknock: 6379> KEYS *
1) "zSet"
2) "set"
# 6370 中数据被迁移
coderknock: 6370> KEYS *
1) "set"
2) "hello"
3) "zSet"
4) "db"
# set 的数据被替换
coderknock: 6370> SMEMBERS set
1) "java"
2) "go"
3) "python"
MIGRATE
命令也是用于在 Redis 实例间进行数据迁移的,实际上 MIGRATE
命令就是将DUMP
、RESTORE
、DEL
三个命令进行组合,从而简化了操作流程。MIGRATE
命令具有原子性,而且从 Redis3.0.6 版本以后已经支持迁移多个键的功能,有效地提高了迁移效率。
遍历键
《Redis 概览》中的 KEYS
以及 SCAN
当需要遍历所有键时(例如检测过期或闲置时间、寻找大对象等), KEYS
是一个很有帮助的命令,例如想删除所有以 s
字符串开头的键,可以执行如下操作:
[coderknock ~]# redis-cli
coderknock> set s1 a
OK
coderknock> set s2 b
OK
coderknock> set s3 c
OK
coderknock> set a a
OK
# 测试过程中发现 windows 版本无法这样操作
[coderknock ~]# redis-cli keys s* | xargs redis-cli del
(integer) 3
但是如果考虑到 Redis 的单线程架构就不那么美妙了,如果 Redis 包含了大量的键,执行 KEYS
命令很可能会造成 Redis 阻塞,所以一般建议不要在生产环境下使用 KEYS
命令。但有时候确实有遍历键的需求该怎么办,可以在以下三种情况使用:
在一个不对外提供服务的Redis从节点上执行,这样不会阻塞到客户端的请求,但是会影响到主从复制。
如果确认键值总数确实比较少,可以执行该命令。
使用
SCAN
命令渐进式的遍历所有键,可以有效防止阻塞。
在 SCAN
的过程中如果有键的变化(增加、删除、修改),那么遍历效果可能会碰到如下问题:新增的键可能没有遍历到,遍历出了重复的键等情况,也就是说 SCAN
并不能保证完整的遍历出来所有的键,这些是我们在开发时需要考虑的。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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